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if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }
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apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return '<div style="display: none"><span id="subtitle">un environnement de programmation visuel</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Voir le code JavaScript généré\'.</span><span id="linkTooltip">Sauvegarde et lies aux blocs.</span><span id="runTooltip">Lancer le programme défini par les blocs dans \\nl’espace de travail. </span><span id="runProgram">Execute le programme</span><span id="resetProgram">Reset</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Annuler</span><span id="catLogic">Logique</span><span id="catLoops">Boucles</span><span id="catMath">Math</span><span id="catText">Texte</span><span id="catLists">Listes</span><span id="catColour">Couleur</span><span id="catVariables">Variables</span><span id="catProcedures">Procédures</span><span id="httpRequestError">Il y a eu un problème avec la demande.</span><span id="linkAlert">Partagez vos blocs grâce à ce lien:\n\n%1</span><span id="hashError">Désolé, \'%1\' ne correspond pas à un fichier Blockly sauvegarde.</span><span id="xmlError">Impossible de charger le fichier de sauvegarde. Peut être a t-il ete créé avec une autre version de Blockly?</span><span id="listVariable">liste</span><span id="textVariable">texte</span></div>';
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};
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apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
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};
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apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
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};
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apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
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};
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apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
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};
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if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }
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mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">avance</span><span id="Maze_turnLeft">tourne à gauche</span><span id="Maze_turnRight">tourne à droite</span><span id="Maze_doCode">faire</span><span id="Maze_elseCode">sinon</span><span id="Maze_helpIfElse">Un bloc \'Si-Sinon\' exécute une chose ou une autre.</span><span id="Maze_pathAhead">si chemin devant</span><span id="Maze_pathLeft">si chemin vers la gauche</span><span id="Maze_pathRight">si chem vers la droite</span><span id="Maze_repeatUntil">répète jusqu\'a</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Fais avancer monsieur Pegman en avant d\'un espace.</span><span id="Maze_turnTooltip">Fais tourner monsieur Pegman à gauche ou à \\ndroite de 90 degrés. </span><span id="Maze_ifTooltip">Si il y\'a un chemin dans la direction specifiée, \\nalors effectue ces actions. </span><span id="Maze_ifelseTooltip">Si il y\'a un chemin dans la direction specifiée, \\nalors fais le premier bloc d\'actions. \\nSinon fais le second bloc d\'actions. </span><span id="Maze_whileTooltip">Répète les blocs qui sont à l\'intérieur jusqu\'à \\natteindre le but. </span><span id="Maze_capacity0">Il te reste %0 blocs.</span><span id="Maze_capacity1">Il te reste %1 bloc.</span><span id="Maze_capacity2">Il te reste %2 blocs.</span><span id="Maze_nextLevel">Bravo ! Est tu prêt pour le niveau %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Bravo ! Tu as fini le dernier niveau.</span></div>';
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};
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mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Labyrinthe</span> ';
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var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
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for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
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output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
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}
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output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>▾</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Voir le code JavaScript généré\'."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Sauvegarde et lies aux blocs."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Faire faire au joueur ce que disent les blocs."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Execute le programme</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Replacer le joueur au début du labyrinthe."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Reset</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><svg version="1.1" height="1px" width="1px"><text id="arrowTest" style="font-family: sans-serif; font-size: 11pt;">⟲⟳</text></svg><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Empiler ensemble deux blocs d’instructions \'avance\' pour m’aider à atteindre le but.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Dans ce niveau, tu as besoin d\'empiler les blocs les uns au dessus des autres dans la zone de travail blanche.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Exécuter votre programme pour voir ce qui arrive.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Votre programme n’a pas résolu le labyrinthe. Appuyez sur \'Réinitialiser\' et réessayez.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Les ordinateurs n\'ont pas beaucoup de mémoire. Utilise seulement deux blocs pour atteindre le but. Utilise le bloc \'repète\' pour exécuter un bloc plus d\'une fois.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Vous avez utilisé tous les blocs pour ce niveau. Pour créer un nouveau bloc, vous devez d’abord supprimer un bloc existant.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Vous pouvez mettre plus d’un bloc dans un bloc « répéter ».</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Choisissez votre joueur favori dans ce menu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Un bloc \'si\' va exécuter ce qu\'il y a dedans seulement si la condition est vraie. Essaie de tourner à gauche si il y a un chemin sur la gauche.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Cliquez sur %1 dans le bloc \'si\' pour modifier sa condition.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Un bloc \'Si-Sinon\' exécute une chose ou une autre.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Peux tu résoudre ce labyrinthe plus difficile? Essaie de suivre le mur du côté de ta main gauche.' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
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return output;
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mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
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mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
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return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
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