Files
blockly/apps/maze/generated/sr.js
2014-09-08 14:26:52 -07:00

62 lines
12 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// This file was automatically generated from common.soy.
// Please don't edit this file by hand.
if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }
apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div style="display: none"><span id="subtitle">визуелно окружење за програмирање</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Погледајте генерисани JavaScript кôд.</span><span id="linkTooltip">Сачувајте и повежите са блоковима.</span><span id="runTooltip">Покрените програм заснован на блоковима у радном простору.</span><span id="runProgram">Покрени програм</span><span id="resetProgram">Поново постави</span><span id="dialogOk">У реду</span><span id="dialogCancel">Откажи</span><span id="catLogic">Логика</span><span id="catLoops">Петље</span><span id="catMath">Математика</span><span id="catText">Текст</span><span id="catLists">Спискови</span><span id="catColour">Боја</span><span id="catVariables">Променљиве</span><span id="catProcedures">Процедуре</span><span id="httpRequestError">Дошло је до проблема у захтеву.</span><span id="linkAlert">Делите своје блокове овом везом:\n\n%1</span><span id="hashError">„%1“ не одговара ниједном сачуваном програму.</span><span id="xmlError">Не могу да учитам сачувану датотеку. Можда је направљена другом верзијом Blockly-ја.</span><span id="listVariable">списак</span><span id="textVariable">текст</span></div>';
};
apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};
apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};
apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};
apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">У реду</button></div>';
};
;
// This file was automatically generated from template.soy.
// Please don't edit this file by hand.
if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }
mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">иди напред</span><span id="Maze_turnLeft">окрени се лево</span><span id="Maze_turnRight">окрени се удесно</span><span id="Maze_doCode">изведи</span><span id="Maze_elseCode">иначе</span><span id="Maze_helpIfElse">Блокови „ако-иначе“ извршиће или једно или друго.</span><span id="Maze_pathAhead">ако постоји пут напред</span><span id="Maze_pathLeft">ако постоји пут лево</span><span id="Maze_pathRight">ако постоји пут десно</span><span id="Maze_repeatUntil">понављај до</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Помера играча напред за једно место.</span><span id="Maze_turnTooltip">Окреће играча улево или удесно за 90 степени.</span><span id="Maze_ifTooltip">Ако постоји пут у датом правцу, онда изврши неке радње.</span><span id="Maze_ifelseTooltip">Ако постоји пут у датом правцу, онда изврши први блок радњи. У супротном, изврши други.</span><span id="Maze_whileTooltip">Понављајте задате радње док се не дође до краја.</span><span id="Maze_capacity0">Преостало вам је %0 блокова.</span><span id="Maze_capacity1">Преостао вам је %1 блок.</span><span id="Maze_capacity2">Преостало вам је %2 блокова.</span><span id="Maze_nextLevel">Честитамо! Јесте ли спремни да пређете на ниво %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Честитамо! Решили сте последњи ниво.</span></div>';
};
mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Лавиринт</span> &nbsp; ';
var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
}
output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Погледајте генерисани JavaScript кôд."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Сачувајте и повежите са блоковима."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Одређује шта ће играч урадити на основу блокова."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Покрени програм</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Вратите играча на почетак лавиринта."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Поново постави</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Наређајте два блока „иди напред“ да бисте ми помогли да дођем до циља.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>У овом нивоу треба да наређате све блокове у бели радни простор.<iframe id="iframeOneTopBlock" style="height: 80px; width: 100%; border: none;" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Покрените програм и видите шта се дешава.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Програм није решио лавиринт. Кликните на „Поново“ да бисте поново покушали.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Дођите до краја пута употребивши само два блока. Користите „понови“ да бисте извршили блок више пута.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>You have used up all the blocks for this level. To create a new block, you first need to delete an existing block.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Достигни циљ употребом само пет блокова.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Choose your favourite player from this menu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>\'ако\' блок ће урадити нешто једино ако је услов испуњен. Покушај окрет у лево ако постоји пут са леве стране.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Click on %1 in the \'if\' block to change its condition.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Блокови „ако-иначе“ извршиће или једно или друго.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Можеш ли да решиш овај сложени лавиринт? Покшај да се крећеш уз леви зид.' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
return output;
};
mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnLeft</field></block><block type="maze_turn"><field name="DIR">turnRight</field></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><field name="DIR">isPathLeft</field></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};
mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript">Blockly.JavaScript = {};<\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};