mirror of
https://github.com/google/blockly.git
synced 2026-01-07 00:50:27 +01:00
62 lines
11 KiB
JavaScript
62 lines
11 KiB
JavaScript
// This file was automatically generated from common.soy.
|
|
// Please don't edit this file by hand.
|
|
|
|
if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }
|
|
|
|
|
|
apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return '<div style="display: none"><span id="subtitle">et visuelt programmeringsmiljø</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Se den genererede JavaScript kode.</span><span id="linkTooltip">Gem og link til blokke.</span><span id="runTooltip">Kør programmet, der er defineret af blokkene i \\narbejdsområdet. </span><span id="runProgram">Kør program</span><span id="resetProgram">Nulstil</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Afbryd</span><span id="catLogic">Logik</span><span id="catLoops">Løkker</span><span id="catMath">Matematik</span><span id="catText">Tekst</span><span id="catLists">Lister</span><span id="catColour">Farve</span><span id="catVariables">Variabler</span><span id="catProcedures">Procedurer</span><span id="httpRequestError">Der var et problem med forespørgslen.</span><span id="linkAlert">Del dine blokke med dette link:\n\n%1</span><span id="hashError">Beklager, \'%1\' passer ikke med nogen gemt Blockly fil.</span><span id="xmlError">Kunne ikke hente din gemte fil. Måske er den lavet med en anden udgave af Blockly?</span><span id="listVariable">liste</span><span id="textVariable">tekst</span></div>';
|
|
};
|
|
|
|
|
|
apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
|
|
};
|
|
|
|
|
|
apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
|
|
};
|
|
|
|
|
|
apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
|
|
};
|
|
|
|
|
|
apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
|
|
};
|
|
|
|
;
|
|
// This file was automatically generated from template.soy.
|
|
// Please don't edit this file by hand.
|
|
|
|
if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }
|
|
|
|
|
|
mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">flyt fremad</span><span id="Maze_turnLeft">drej til venstre</span><span id="Maze_turnRight">drej til højre</span><span id="Maze_doCode">udfør</span><span id="Maze_elseCode">ellers</span><span id="Maze_helpIfElse">Hvis-ellers blokke vil gøre den ene eller den anden ting.</span><span id="Maze_pathAhead">hvis sti fremad</span><span id="Maze_pathLeft">hvis sti til venstre</span><span id="Maze_pathRight">hvis sti til højre</span><span id="Maze_repeatUntil">gentag indtil</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Flytter spilleren et felt fremad.</span><span id="Maze_turnTooltip">Drejer spilleren 90 grader til højre eller venstre.</span><span id="Maze_ifTooltip">Hvis der er en sti i den angivne retning, \\nså udfør nogle handlinger. </span><span id="Maze_ifelseTooltip">Hvis der er en sti i den angivne retning, \\nså udfør den første handlingsblok. \\nHvis ikke, så udfør den anden handlingsblok. </span><span id="Maze_whileTooltip">Gentag handlingsblok indtil slutpunktet er nået.</span><span id="Maze_capacity0">Du har %0 blokke tilbage.</span><span id="Maze_capacity1">Du har %1 blok tilbage.</span><span id="Maze_capacity2">Du har %2 blokke tilbage.</span><span id="Maze_nextLevel">Tillykke! Er du klar til at fortsætte til bane %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Tillykke! Du har klaret den sidste bane.</span></div>';
|
|
};
|
|
|
|
|
|
mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Labyrint</span> ';
|
|
var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
|
|
for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
|
|
output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
|
|
}
|
|
output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>▾</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Se den genererede JavaScript kode."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Gem og link til blokke."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Får spilleren til at gøre det blokkene siger."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Kør program</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Sætter spilleren tilbage til starten af labyrinten."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Nulstil</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><svg version="1.1" height="1px" width="1px"><text id="arrowTest" style="font-family: sans-serif; font-size: 11pt;">⟲⟳</text></svg><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Sæt et par \'flyt fremad\' blokke sammen for at hjælpe mig til at nå målet,</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>På denne bane skal du sætte alle blokkene sammen i det hvide arbejdsfelt.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Kør dit program for at se, hvad der sker.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Dit program løste ikke labyrinten. Tryk på \'Nulstil\', og prøv igen.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Prøv at nå enden af denne sti ved kun at bruge to blokke. Brug \'gentag indtil\' til at køre en blok mere end én gang.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Du har opbrugt alle blokkene for dette niveau. Hvis du vil oprette en ny blok, skal du først slette en eksisterende blok.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Der er plads til mere end én blok inde i en \'gentag indtil\' blok.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Vælg din favoritspiller fra denne menu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>En \'hvis\'-blok vil kun gøre noget hvis betingelsen er sand. Prøv at dreje til venstre hvis der er en sti til venstre.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Klik på %1 i \'hvis\' blokken for at ændre dens tilstand.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Hvis-ellers blokke vil gøre den ene eller den anden ting.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td> </td><td>Kan du løse denne komplicerede labyrint? Prøv at følge væggen på venstre hånd. Kun for avancerede programmører!' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
|
|
return output;
|
|
};
|
|
|
|
|
|
mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><title name="DIR">turnLeft</title></block><block type="maze_turn"><title name="DIR">turnRight</title></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><title name="DIR">isPathLeft</title></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
|
|
};
|
|
|
|
|
|
mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
|
|
return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
|
|
};
|