Files
blockly/apps/maze/generated/ro.js
2013-12-14 03:00:02 -08:00

62 lines
11 KiB
JavaScript

// This file was automatically generated from common.soy.
// Please don't edit this file by hand.
if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }
apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div style="display: none"><span id="subtitle">un mediu de programare vizual</span><span id="blocklyMessage">Blockly</span><span id="codeTooltip">Vizualizează codul JavaScript generat.</span><span id="linkTooltip">Salvează și adaugă la blocuri. </span><span id="runTooltip">Execută programul definit de către blocuri în \\nspațiul de lucru. </span><span id="runProgram">Rulează programul</span><span id="resetProgram">Resetează</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Revocare</span><span id="catLogic">Logic</span><span id="catLoops">Bucle</span><span id="catMath">Matematică</span><span id="catText">Text</span><span id="catLists">Liste</span><span id="catColour">Culoare</span><span id="catVariables">Variabile</span><span id="catProcedures">Proceduri</span><span id="httpRequestError">A apărut o problemă la solicitare.</span><span id="linkAlert">Distribuie-ți blocurile folosind această legătură:\n\n%1</span><span id="hashError">Scuze, „%1” nu corespunde nici unui program salvat.</span><span id="xmlError">Sistemul nu a putut încărca fișierul salvat. Poate că a fost creat cu o altă versiune de Blockly?</span><span id="listVariable">listă</span><span id="textVariable">text</span></div>';
};
apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};
apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};
apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};
apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};
;
// This file was automatically generated from template.soy.
// Please don't edit this file by hand.
if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }
mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">merge înainte</span><span id="Maze_turnLeft">întoarce la stânga</span><span id="Maze_turnRight">întoarce la dreapta</span><span id="Maze_doCode">execută</span><span id="Maze_elseCode">altfel</span><span id="Maze_helpIfElse">Blocurile „dacă-altfel” vor efectua fie o anumită acțiune, fie pe cealaltă.</span><span id="Maze_pathAhead">dacă o cale înainte</span><span id="Maze_pathLeft">dacă o cale spre stânga</span><span id="Maze_pathRight">dacă o cale spre dreapta</span><span id="Maze_repeatUntil">repetă până când</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Mută jucătorul înainte cu un singur spațiu.</span><span id="Maze_turnTooltip">Rotește personajul la stânga sau la dreapta cu \\n90 de grade. </span><span id="Maze_ifTooltip">Dacă există o cale liberă în direcția aleasă, \\natunci execută câteva acțiuni. </span><span id="Maze_ifelseTooltip">Dacă există o cale în direcția specificată, \\natunci execută primul bloc de acțiuni. \\nÎn caz contrar, execută al doilea bloc de \\nacțiuni. </span><span id="Maze_whileTooltip">Repetă comenzile incluse până când atinge \\npunctul de final. </span><span id="Maze_capacity0">Mai ai %0 blocuri rămase.</span><span id="Maze_capacity1">Mai ai %1 bloc rămas.</span><span id="Maze_capacity2">Mai ai %2 (de) blocuri rămase.</span><span id="Maze_nextLevel">Felicitări! Ești pregătit să treci la nivelul %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Felicitări! Ai rezolvat ultimul nivel.</span></div>';
};
mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly</a> : Labirint</span> &nbsp; ';
var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
}
output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Vizualizează codul JavaScript generat."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Salvează și adaugă la blocuri. "><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Face ca personajul să execute comenzile blocurilor."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Rulează programul</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Trimite personajul la punctul de început al \\nlabirintului. "><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Resetează</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><svg version="1.1" height="1px" width="1px"><text id="arrowTest" style="font-family: sans-serif; font-size: 11pt;">⟲⟳</text></svg><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Alipește mai multe blocuri de „merge înainte” pentru a mă ajuta să-mi ating obiectivul.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>La acest nivel trebuie să alipești toate blocurile în spațiul de lucru alb.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Rulează-ți programul pentru a vedea ce se întâmplă.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Programul tău nu a rezolvat labirintul. Apasă „Resetează” și mai încearcă o dată.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Mergi până la sfârşitul acestui drum, utilizând doar două blocuri. Pentru a rula un bloc de mai multe ori folosește comanda "repetă".</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Ai folosit toate blocurile pentru acest nivel. Pentru a crea un nou bloc, trebuie mai întâi să ștergi un bloc existent.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Poți include mai mult de un bloc în interiorul unui bloc „repetă până când”.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Alege-ți personajul favorit din acest meniu.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Un bloc \'dacă\' face ceva numai dacă condiția este adevărată. Încearcă să cotești la stânga dacă există o cale la stânga.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Dă click pe %1 în blocul \'dacă\' pentru a-i schimba condiția.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Blocurile „dacă-altfel” vor efectua fie o anumită acțiune, fie pe cealaltă.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Poți să rezolvi labirintul acesta complicat? Încearcă să urmărești zidul dinspre mâna stângă. Numai pentru programatori avansați!' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
return output;
};
mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><title name="DIR">turnLeft</title></block><block type="maze_turn"><title name="DIR">turnRight</title></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><title name="DIR">isPathLeft</title></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};
mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};