Files
blockly/apps/maze/generated/ru.js
2013-12-14 03:00:02 -08:00

62 lines
13 KiB
JavaScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
// This file was automatically generated from common.soy.
// Please don't edit this file by hand.
if (typeof apps == 'undefined') { var apps = {}; }
apps.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div style="display: none"><span id="subtitle">среда визуального программирования</span><span id="blocklyMessage">Blockly (Блoкли)</span><span id="codeTooltip">Просмотреть созданный код JavaScript.</span><span id="linkTooltip">Сохранить и показать ссылку на блоки.</span><span id="runTooltip">Запустить программу, заданную блоками в рабочей \\nобласти. </span><span id="runProgram">Запустить Программу</span><span id="resetProgram">Сбросить</span><span id="dialogOk">OK</span><span id="dialogCancel">Отмена</span><span id="catLogic">Логические</span><span id="catLoops">Циклы</span><span id="catMath">Математика</span><span id="catText">Текст</span><span id="catLists">Списки</span><span id="catColour">Цвет</span><span id="catVariables">Переменные</span><span id="catProcedures">Процедуры</span><span id="httpRequestError">Произошла проблема при запросе.</span><span id="linkAlert">Поделитесь своими блоками по этой ссылке:\n\n%1</span><span id="hashError">К сожалению, «%1» не соответствует ни одному сохраненному файлу Блокли.</span><span id="xmlError">Не удалось загрузить ваш сохраненный файл. Возможно, он был создан в другой версии Блокли?</span><span id="listVariable">список</span><span id="textVariable">текст</span></div>';
};
apps.dialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogShadow" class="dialogAnimate"></div><div id="dialogBorder"></div><div id="dialog"></div>';
};
apps.codeDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogCode" class="dialogHiddenContent"><pre id="containerCode"></pre>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};
apps.storageDialog = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div id="dialogStorage" class="dialogHiddenContent"><div id="containerStorage"></div>' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</div>';
};
apps.ok = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<div class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"><button class="secondary" onclick="BlocklyApps.hideDialog(true)">OK</button></div>';
};
;
// This file was automatically generated from template.soy.
// Please don't edit this file by hand.
if (typeof mazepage == 'undefined') { var mazepage = {}; }
mazepage.messages = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return apps.messages(null, null, opt_ijData) + '<div style="display: none"><span id="Maze_moveForward">шагнуть вперед</span><span id="Maze_turnLeft">повернуть налево</span><span id="Maze_turnRight">повернуть направо</span><span id="Maze_doCode">выполнять</span><span id="Maze_elseCode">иначе</span><span id="Maze_helpIfElse">Команда "если-иначе" выполнит одно или другое действие.</span><span id="Maze_pathAhead">если путь впереди</span><span id="Maze_pathLeft">если путь cлева</span><span id="Maze_pathRight">если путь cправа</span><span id="Maze_repeatUntil">повторять, пока не</span><span id="Maze_moveForwardTooltip">Продвигает путника вперёд на один шаг.</span><span id="Maze_turnTooltip">Повернуть путника на 90 градусов влево или вправо.</span><span id="Maze_ifTooltip">Если путь в указанном направление открыт, \\nто выполнить некоторые действия. </span><span id="Maze_ifelseTooltip">Если путь в указанном направление открыт, \\nто выполнить первый блок действий. \\nИначе, выполнить второй блок действий. </span><span id="Maze_whileTooltip">Повторять действия, заключенные в блоке, \\nдо достижения конечной точки. </span><span id="Maze_capacity0">У вас осталось %0 блоков.</span><span id="Maze_capacity1">У вас остался %1 блок.</span><span id="Maze_capacity2">У вас осталось %2 блоков.</span><span id="Maze_nextLevel">Поздравляем! Вы готовы перейти на уровень %1?</span><span id="Maze_finalLevel">Поздравляем! Вы прошли заключительный уровень.</span></div>';
};
mazepage.start = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
var output = mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<table width="100%"><tr><td><h1><span id="title"><a href="../index.html?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '">Blockly (Блoкли)</a> : Лабиринт</span> &nbsp; ';
var iLimit163 = opt_ijData.maxLevel + 1;
for (var i163 = 1; i163 < iLimit163; i163++) {
output += ' ' + ((i163 == opt_ijData.level) ? '<span class="tab" id="selected">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</span>' : (i163 < opt_ijData.level) ? '<a class="tab previous" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>' : '<a class="tab" href="?lang=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.lang) + '&level=' + soy.$$escapeHtml(i163) + '&skin=' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.skin) + '">' + soy.$$escapeHtml(i163) + '</a>');
}
output += '</h1></td><td class="farSide"><select id="languageMenu"></select> &nbsp; <button id="pegmanButton"><img src="../../media/1x1.gif"><span>&#x25BE;</span></button></td></tr></table><div id="visualization"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" id="svgMaze" width="400px" height="400px"><g id="look"><path d="M 0,-15 a 15 15 0 0 1 15 15" /><path d="M 0,-35 a 35 35 0 0 1 35 35" /><path d="M 0,-55 a 55 55 0 0 1 55 55" /></g></svg><div id="capacityBubble"><div id="capacity"></div></div></div><table width="400"><tr><td style="width: 190px; text-align: center; vertical-align: top;"><button id="codeButton" class="notext" title="Просмотреть созданный код JavaScript."><img src="../../media/1x1.gif" class="code icon21"></button><button id="linkButton" class="notext" title="Сохранить и показать ссылку на блоки."><img src="../../media/1x1.gif" class="link icon21"></button></td><td><button id="runButton" class="primary" title="Путник сделает всё, что скажут ему блоки."><img src="../../media/1x1.gif" class="run icon21"> Запустить Программу</button><button id="resetButton" class="primary" style="display: none" title="Вернуть путника в начало лабиринта."><img src="../../media/1x1.gif" class="stop icon21"> Сбросить</button></td></tr></table><script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../javascript_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script>' + mazepage.toolbox(null, null, opt_ijData) + '<div id="blockly"></div><svg version="1.1" height="1px" width="1px"><text id="arrowTest" style="font-family: sans-serif; font-size: 11pt;">⟲⟳</text></svg><div id="pegmanMenu"></div>' + apps.dialog(null, null, opt_ijData) + apps.codeDialog(null, null, opt_ijData) + apps.storageDialog(null, null, opt_ijData) + '<div id="dialogDone" class="dialogHiddenContent"><div id="dialogDoneText" style="font-size: large; margin: 1em;"></div><img src="../../media/1x1.gif" id="pegSpin"><div id="dialogDoneButtons" class="farSide" style="padding: 1ex 3ex 0"></div></div><div id="dialogHelpStack" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Сгруппируйте несколько блоков "шагнуть вперёд", чтобы помочь мне достичь цели.</td><td valign="top"><img src="help_stack.png" class="mirrorImg" height=63 width=136></td></tr></table></div><div id="dialogHelpOneTopBlock" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>На данном уровне вам необходимо сложить вместе все блоки на белом рабочем поле.<iframe id="iframeOneTopBlock" src=""></iframe></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRun" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Запустите программу, чтобы посмотреть, что происходит.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpReset" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td>Ваша программа не решила задачу. Нажмите кнопку «Сбросить» и попробуйте снова.</td><td rowspan=2><img src="help.png"></td></tr><tr><td><div><img src="help_run.png" class="mirrorImg" height=27 width=141></div></td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeat" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Пройдите до конца этого пути, используя только два блока. Для выполнения блока более одного раза используйте "повторять".</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpCapacity" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Вы использовали все блоки для этого уровня. Чтобы добавить новый блок, вначале необходимо удалить существующий.</td></tr></table></div><div id="dialogHelpRepeatMany" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Вы можете расположить более одного блока внутри блока «повторять».</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpSkins" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>Выберите в этом меню своего любимого путника.</td><td><img src="help_up.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIf" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td>Блок "если" выполнит что-то только в случае верного условия. Попробуйте повернуть налево, если путь влево доступен.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpMenu" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_up.png"></td><td id="helpMenuText">Нажмите на %1 в блоке "если" для изменения его условия.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpIfElse" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help_down.png"></td><td>Команда "если-иначе" выполнит одно или другое действие.</td><td><img src="help.png"></td></tr></table></div><div id="dialogHelpWallFollow" class="dialogHiddenContent"><table><tr><td><img src="help.png"></td><td>&nbsp;</td><td>Можете ли вы решить этот сложный лабиринт? Попробуйте придерживаться левой стены.' + apps.ok(null, null, opt_ijData) + '</td></tr></table></div>';
return output;
};
mazepage.toolbox = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return '<xml id="toolbox" style="display: none;"><block type="maze_moveForward"></block><block type="maze_turn"><title name="DIR">turnLeft</title></block><block type="maze_turn"><title name="DIR">turnRight</title></block>' + ((opt_ijData.level > 2) ? '<block type="maze_forever"></block>' + ((opt_ijData.level == 6) ? '<block type="maze_if"><title name="DIR">isPathLeft</title></block>' : (opt_ijData.level > 6) ? '<block type="maze_if"></block>' + ((opt_ijData.level > 8) ? '<block type="maze_ifElse"></block>' : '') : '') : '') + '</xml>';
};
mazepage.readonly = function(opt_data, opt_ignored, opt_ijData) {
return mazepage.messages(null, null, opt_ijData) + '<script type="text/javascript" src="../../blockly_compressed.js"><\/script><script type="text/javascript" src="../../' + soy.$$escapeHtml(opt_ijData.langSrc) + '"><\/script><script type="text/javascript" src="blocks.js"><\/script><div id="blockly"></div>';
};