# 用 BBC micro:bit 學 Python:免費、免安裝的完全入門指南 作:Alan Wang, Feb 2021 本指南採用 [GNU 3.0 通用公共授權](https://www.chinasona.org/gnu/gnulgpl-v3-tc.html) ![01](https://user-images.githubusercontent.com/44191076/107118869-ab2f2280-68be-11eb-9a6d-87b02939a7e2.png) ## 關於本指南 這份指南不是替兒童而寫,而是有興趣使用 BBC micro:bit 開發板為媒介來學習 Python 語言的成人或青少年。 現有的書籍或網路教材,在談及 micro:bit 的 Python 教學時,多半著重在 micro:bit 的功能和相關的範例,卻鮮少深入 Python 的語言特色。這份指南的目的是借用 micro:bit 的硬體特色來介紹 Python 的重要概念,好讓學習者將來能將之應用在正式的 Python 程式開發。 至於 micro:bit 是什麼、為什麼現在要學 Python,這些在網路上已經有非常多討論,這裡就不再贅述。 ## 閱讀本指南所需的準備 本指南會使用 2020 年 10 月後上市的新版 [micro:bit V2](https://microbit.org/zh-tw/new-microbit/),但大部分程式碼也適用於 V1。筆者推薦使用 V2,因為價格相近但規格更佳,有更多記憶體執行 Python 直譯器。 你也需要 micro USB 線以及一台有 Google Chrome 瀏覽器的電腦,就這樣。不須安裝其他東西。 ### Python 編輯器 打開 https://python.microbit.org/v/2 : ![02](https://user-images.githubusercontent.com/44191076/107118877-baae6b80-68be-11eb-8bda-aa8013b3698f.png) 這是 micro:bit 官方提供的線上版瀏覽器,雖然簡單,但就本指南的目的來說夠用了。後面有機會的話,筆者會在談如何使用其他 Python 編輯器。 畫面上方有五個大按鈕: * Download/Flash (下載/燒錄) * Connect/Disconnect (連線/解除連線) * Load/Save (上載檔案/存檔) * Open Serial/Close Serial (打開 REPL/關閉 REPL) * Help (線上說明) 按鈕的內容會因與 micro:bit 連線與否而有所不同。 ### 與 micro:bit 連線和燒錄第一支程式/韌體 Python 是直譯式語言,這表示程式運作的地方必須裝有直譯器。幸好,官方編輯器簡化了這個流程:你從編輯器下載的 .hex 程式檔中,有一部分會包著 micro:bit 用的 Python 韌體,剩下的則是你寫的程式(又稱草稿碼)。即使你的 micro:bit 之前並沒有安裝 Python 韌體,只要燒錄一次程式就會自動完成韌體安裝。這也使得第一次燒錄──或者在使用過其他語言後重新燒錄──Python 會花較久的時間。 > micro:bit 使用的 Python 實際上是 Micropython──設計給記憶體有限的開發版的 Python 版本。Micropython 本身就有好幾種版本,針對不同類型的開發板而作,不過它們都是是以 Python 3.4 為基礎。所以,Python 3.4 擁有的核心語言功能,在 micro:bit 都是可以使用的。 那麼,我們就來燒錄一支程式,直接用官方編輯器一打開就出現的程式即可: ```python # Add your Python code here. E.g. from microbit import * while True: display.scroll('Hello, World!') display.show(Image.HEART) sleep(2000) ``` 將 micro:bit 接上電腦,然後按畫面中的 **Connect**,讓 Chrome 瀏覽器跟你的裝置連線: ![05](https://user-images.githubusercontent.com/44191076/107119477-c4d26900-68c2-11eb-94fd-6ad62ec2e567.png) 連線後按 **Flash**。等待程式燒錄作業結束。 > 較近期的 micro:bit 的韌體支援 WebUSB,讓瀏覽器能跟 USB 裝置連線,這麼一來編輯器就能直接下載程式到 micro:bit 上。現在市售的 micro:bit 應該都有新韌體了;但若你沒辦法連線,請用 Download 下載 .hex 檔後複製/貼上到 micro:bit 的 USB 磁碟區。 ## REPL 互動介面 想學 Python,就不可不知 **REPL**(Read-Eval-Print Loop,讀取-求值-輸出循環)。簡單說,這是 Python 直譯器的互動介面,能讓開發者用來做簡單的測試、探索 Python 的功能、讀取程式的回應等等,不管在電腦或開發板上,對程式開發者來說都是很實用的工具。因此後面在講解 Python 入門時,我們會先在 REPL 下來示範。 在 micro:bit 連線的情況下,點編輯器的 **Open Serial**,然後點按鈕下方右側的「Send CTRL-C for REPL」或直接在鍵盤上按 Ctrl+C。你應該會看到以下畫面: ![04](https://user-images.githubusercontent.com/44191076/107119544-44603800-68c3-11eb-9f0a-6305b40195ea.png) 這幾行文字 ``` MicroPython v1.13 on 2020-12-21; micro:bit v2.0.0-beta.3 with nRF52833 Type "help()" for more information. >>> ``` 就是 REPL 的提示,類似 Windows 命令提示字元或 Unix 的終端機。它告訴我們 Python 直譯器的版本,並等待我們輸入指令。 現在於 >>> 後面輸入 ```1 + 2```,並按 Enter: ``` MicroPython v1.13 on 2020-12-21; micro:bit v2.0.0-beta.3 with nRF52833 Type "help()" for more information. >>> 1 + 2 3 ``` 可以發現 Python 直譯器解讀了你輸入的程式,並自動算出答案。 ## Python 基礎:運算式 在 Python 中,程式碼可分為兩類:**陳述(statement)**與**運算式(expression)**。這兩者都會執行某個功能,但運算式本身也代表某個值,比如前面的 ```1 + 2``` 會得到 ```3```。 運算式可以放在其他運算式中,而 Python 有很多會傳回值的東西都可以當成運算式的一部分。最簡單的運算式由值和**運算元(operator)**構成,例如上面的算式有數字 1 和 2,中間是加號運算元(+)。 我們先來看 Python 常用的運算元: 功能 | Python 運算元 --- | --- 加 | + 減 | - 乘 | * 除 | / 整數除 | // 餘數除 | % 次方 | ** 小括號 | () 在 REPL 中試試看: ``` >>> 2 + 3 5 >>> 2 - 3 -1 >>> 2 * 3 6 >>> 10 / 3 3.333333 >>> 10 // 3 3 >>> 10 % 3 1 >>> 2 ** 3 8 >>> 10 / (2 + 3) 2.0 ``` > 數字與運算元之間一定要有空格嗎?不用,甚至打一堆空格都無所謂,但留一個空格是最美觀的。 ## Python 基礎:資料型別 前面的運算式,其實只使用到數字而已。而在 Python 中,不同的資料有不同的**型別(type)**,而型別決定了資料(以及你對資料)能做哪些事。 Python 最基本的幾種型別為: 型別 | 範例 int (整數) | 42 float (浮點數) | 3.14159 str (字串) | "test" bool (布林值) | True/False NoneType (無值) | None ### 整數與浮點數 以上面的運算元來說,整數(無小數點)和浮點數(有小數點)是可以放在一起運算的,而取決於運算元,結果會是整數或浮點數。例如,整數用 / 相除會得到浮點數, 用 // 相除卻會得到整數。 如果用 // 時算式裡有浮點數呢?這樣就還是會得到浮點數: ``` >>> 10 // 3.0 3.0 ``` ### 字串 字串前後必須用雙引號 (") 或單引號 (') 括起來: ``` >>> "This is a string" 'This is a string' ``` Python 預設是用單引號,不過大多時候沒有差別,取決於個人習慣。單引號看起來比較簡潔,但雙引號在多數語言是表示字串的通用用法。其實 Python 還有幾種其他代表字串的變形形式,不過一開始不需要知道。 當然,字串內容可以打任何語言。不過 micro:bit 的網頁編輯器打中文有點容易亂跳,所以還是打英文吧。 字串和整數、浮點數最大的差別,在於它們不能放在一起運算: ``` >>> 1 + 1 2 >>> "1" + "1" '11' >>> 1 + "1" Traceback (most recent call last): File "", line 1, in TypeError: unsupported types for __add__: 'int', 'str' >>> "1" + 1 Traceback (most recent call last): File "", line 1, in TypeError: can't convert 'int' object to str implicitly ``` 當你把數字寫在用 " 或 ' 括起來的字串中,那些數字就是字串而不是數字了。當你對兩個字串使用 + 號,這些字串只會直接連在一起。 這顯示了 + 運算元對數值和字串的意義是不一樣的,所以你嘗試執行 ```1 + "1"``` 或 ```"1" + 1``` 就產生錯誤了。之後我們會再談到怎麼藉由轉換資料型別的方式,好讓它們可以一起運算。 > 執行遇到問題時,Python 直譯器會顯示錯誤訊息,告訴你錯誤發生的行數(由於我們在使用 REPL 介面,所以位置是第 1 行)以及原因(TypeError,型別錯誤)。這時我們就可以根據這些訊息來嘗試排解錯誤(除錯)。 ### 布林值 布林值(Boolean)就是「是/否」或「真/假」的二元結果,在 Python 中這兩個值分別是 True 和 False(第一個字一定大寫),主要用在邏輯判斷用途,這些後面會再探討。 Python 的布林值同時也是一種特殊的數值,0 和 None 就等於 False,除此以外的其他任何數字則等於 True。 ### None None 是個特殊的值,代表沒有值的意思。你用到它的機會非常少,但有些 Python 功能會把它當成沒有值時的預設值。 ## Python 基礎概念:變數 ### 宣告變數 **變數(variable)**是用來在程式中記住資料的方法,就像是解數學方程式時的 X 或 Y。變數會有一個值,而這個值是可以隨意改變的。 在 Python 中,若要宣告(define)一個新變數,辦法是用 =(指派運算元)號指定或賦予一個值給某個名稱: ``` >>> a = 1 ``` 此舉建立了名為 a 的變數,值為整數 1。 ``` >>> a 1 >>> a + 3 4 ``` 如果用 = 指定新的值給 a,它的值會隨之改變: ``` >>> a = 2 >>> a 2 >>> a * 3 6 ``` 你甚至可以這樣寫: ``` >>> a = 1 >>> a 1 >>> a = a + 4 >>> a 5 ``` 請記住 = 號不是數學上的等於,而是**將其右邊的值指定給左邊**。一開始 a 的值為 1,然後我們指定新的值 a + 4(也就是 5) 給 a。因此 = 完成運算後,a 就變成 5 了。 最後,來按編輯器的 **Close serial** 關閉 REPL 介面,然後重開(記得按 Ctrl+C),並再次輸入 ```a``` 查詢其值: ``` >>> a Traceback (most recent call last): File "", line 1, in NameError: name 'a' isn't defined ``` 現在產生了錯誤,說名稱 a 未定義。這是因為重開 REPL 後,變數 a 就在記憶體裡消失了。 後面我們在執行完整的程式時,每次重新執行的效果就等同於重新啟動 REPL,所以你得在程式裡適當的地方宣告變數,後面的程式使用它時才不會遇到問題。 ### Python 變數是個「路牌」 現在要來講一個比較難懂、但仍然非常重要的觀念,因為這能解釋 Python 變數在賦值時的獨特特性。 在許多程式語言中,變數是個容器,實際上就是記憶體裡的一個空間,然後把值存在那裡面。既然是事先指定的空間,你只能用它來儲存特定類型的資料。但 Python 的做法卻剛好相反:值本身已經存在於記憶體中某處了,你所做的其實是做一個「路牌」來指向它。 以 ```a = 1``` 為例,整數 1 其實已經存在於記憶體內,我們只是新增一個名稱 a 來代表它: ``` a ---> 1 ``` 而當你執行 ```a = 2``` 時,路牌 a 會指向記憶體中的整數 2。這時整數 1 仍然存在,只是除了直接寫出 1 以外,我們沒有別的方式能引用 1。 ``` 1 a ---> 2 ``` > 整數 1 和 2 等等是特例,它們是 Python 一開始就擁有的資料。有些資料則是由使用者在執行程式期間建立的。 換言之,變數可以任意指向任何資料,就算途中改變資料的類型也無謂: ``` >>> a = 1 >>> a 1 >>> a = "test" >>> a 'test' ``` 上面 a 一開始是整數,後來變成字串了。要注意的是,在同一支程式裡太任意更改變數指向的資料類型,只會把程式搞得更複雜而已。最好還是把不同功能的變數分開宣告,讀起來也比較容易懂。 ### Python 變數的命名規則 Python 變數的命名非常自由,除了不能用數字開頭以外,可以隨意混搭字母、數字和底線: ``` >>> _Number_01 = 42 >>> _Number_01 42 ``` Python 變數名稱也支援 Unicode,因此用中文、日文或各國語言建立變數名稱都是可行的。使用非 Unicode 特殊字元會產生錯誤。不過,一般習慣上還是會以英數為主,而且最好清楚反映變數本身的用途。 當然還有一件你不該做的事,就是拿 Python 內建功能的名稱來當變數。這會導致那個名稱指向了你給予的資料,結果等於是把原本的功能蓋掉了,說不定還會導致程式錯誤。 ## Python 基礎:內建函式 函式(function)是一個功能,就像數學函數一樣可以輸入資料給它,而函式會拿資料來做某件事。有的函式也會傳回處理完的結果。後面我們會再看到 Python 函式是怎麼定義的,但 Python 本身也提供了一系列內建函式,你不需要做任何事就能直接使用它們。 最常用的內建函式之一是 print(),可以用來把資料輸出到 REPL 介面: ``` >>> print(42) 42 >>> print("Test") 'Test' >>> print(2 ** 10) 1024 ``` 要是 REPL 可以直接印出資料、變數和運算式,幹嘛多此一舉呢?這是因為在正式寫程式的時候,你不會寫在 REPL 裡面,而是直接讓 REPL 執行一個,而這時你若想輸出一些資料的話,就必須用 print() 函式。 函式跟變數一樣有個名稱,這個名稱(路牌)會指向真正的函式: ``` >>> print ``` 若要「呼叫」函式,得在這個名稱後面加上小括號。 如前面所提,如果你用 = 指派一個新的值給 print 這個名稱,原本的函式就找不到了(直到下次重新執行程式、或重開直譯器為止),所以這種行為是能免則免。 相對的,也有些內建函式主要是讓你在 REPL 介面使用的,用來探索 Python 的功能。下面我們會一一講解。 ## 印出文字 - 模組與函式 好了,我們花了點時間講解一些 Python 基礎。現在先來看這能怎麼應用在 micro:bit 的功能吧。 在 REPL 照順序輸入以下兩行指令: ``` >>> import microbit >>> microbit.display.show(42) ``` 執行第二行時,。micro:bit 的 5x5 LED 顯示幕會依序顯示 4 和 2。 接著: ``` >>> s = "Test" >>> microbit.display.show(s) ``` 這回 micro:bit 顯示了變數 s 的內容,也就是 Test。 你也可以直接在 ...show() 裡面寫運算式: ``` >>> microbit.display.show(2 ** 10) ``` 但是,這個功能是個函數嗎?第一行的 import... 是在做什麼呢? ### 探索 microbit 模組 模組(module)代表 Python 中一系列特定的功能,歸類在某個名稱底下。在其他語言中,我們會稱模組為函式庫。例如,math 模組含有跟數學計算有關的功能,而 time 模組有些可用於計時和處理時間的功能。 如前面提過的,micro:bit 的 Python(MicroPython)是經過精簡的版本,所以它的模組不會像正規 Python 那麼多和完整,也有些模組是特別針對開發板的硬體功能而設計。不過,使用方式是完全一樣的。 在 micro:bit 上,**microbit** 模組囊括了 micro:bit 絕大部分的硬體功能。現在我們來看看它裡面有什麼東西。 首先要「匯入」microbit 模組: ``` >>> import microbit ``` 你可以想像這是在把模組載入到記憶體中,雖然實際上這更像是在建立一個變數名稱 microbit,它會指向一系列功能。當我們使用這個名字時,Python 會去系統中尋找這模組的檔案,並執行當中的程式功能。 匯入模組以後,就可以用 help() 函式來調查它的內容: ``` >>> help(microbit) object is of type module __name__ -- microbit Image -- Sound -- SoundEvent -- display -- button_a -- button_b -- accelerometer -- compass -- speaker -- microphone -- audio -- i2c -- uart -- spi -- reset -- sleep -- running_time -- panic -- temperature -- set_volume -- ws2812_write -- pin0 -- pin1 -- pin2 -- pin3 -- pin4 -- pin5 -- pin6 -- pin7 -- pin8 -- pin9 -- pin10 -- pin11 -- pin12 -- pin13 -- pin14 -- pin15 -- pin16 -- pin19 -- pin20 -- pin_logo -- pin_speaker -- ``` 另一個類似的方式是使用 dir() 函式: ``` >>> dir(microbit) ['__class__', '__name__', 'Image', 'Sound', 'SoundEvent', 'accelerometer', 'audio', 'button_a', 'button_b', 'compass', 'display', 'i2c', 'microphone', 'panic', 'pin0', 'pin1', 'pin10', 'pin11', 'pin12', 'pin13', 'pin14', 'pin15', 'pin16', 'pin19', 'pin2', 'pin20', 'pin3', 'pin4', 'pin5', 'pin6', 'pin7', 'pin8', 'pin9', 'pin_logo', 'pin_speaker', 'reset', 'running_time', 'set_volume', 'sleep', 'speaker', 'spi', 'temperature', 'uart', 'ws2812_write'] ``` 如果你想知道一個模組(或者模組內的功能)底下有什麼東西,又覺得花時間開文件麻煩的話,可以很快用 help() 或 dir() 查一下。 現在,micro:bit LED 顯示幕的相關功能都放在 microbit 模組的 display 項目下。我們可以查查看它是什麼: ``` >>> help(microbit.display) object is of type MicroBitDisplay get_pixel -- set_pixel -- show -- scroll -- clear -- on -- off -- is_on -- read_light_level -- ``` microbit.display(用句號連接)是個物件,它本身也有一些功能,包括 show() 和其他幾個函式。之後我們會再談物件是什麼。 因此,若你想使用上面的 show() 函式來顯示資料,你得連同模組跟物件的名稱來呼叫它: ``` >>> microbit.display.show("Show something") ``` > micro:bit 的 LED 顯示幕只能顯示英文、數字和一些標點符號,不支援中文或全形符號等等。 你甚至可試著呼叫其他函式: ``` >>> microbit.display.scroll("Show something") ``` 你應該會發現,scroll() 正如其名,能在 LED 幕捲動顯示文字,使之變成跑馬燈。 ### 用草稿碼的方式執行程式 現在,我們要把上面的幾行程式合併起來,讓 micro:bit 能一口氣全部執行。 關閉 REPL 介面、切回寫程式的介面,清掉原本的程式和換成以下內容: ```python import microbit microbit.display.scroll("Hello World!") ``` 確定編輯器已與 micro:bit 連線,然後按 **Flash** 上傳程式。 跑馬燈跑完後,你可以按 micro:bit 背面的 reset(重置)鈕來重新啟動板子。你會發現 micro:bit 再次執行了同一支程式,不再需要我們手動輸入。 > 但 micro:bit 是怎麼執行程式的呢?事實上,你的程式會轉成一個文字檔 main.py 並儲存在 micro:bit 上。當 micro:bit 啟動時,它就會尋找並執行這個檔案的內容。若你按編輯器的 **Load/Save**,就可以瀏覽板子的檔案系統: ![1](https://user-images.githubusercontent.com/44191076/107311147-c1103380-6ac8-11eb-9a09-df0bff8bd5f8.png) > 可以看到板子上確實有一個 main.py,而這個介面也允許你上傳 .hex 或 .py 檔。.py 是標準的 Python 草稿碼副檔名;這表示你也可以用一般的 Python 編輯器寫程式,儲存成 main.py,然後手動上載到 micro:bit 上。你甚至能藉此上傳額外的模組檔案,但這就是比較進階的主題了。 ### 匯入模組的其他方式 你可能會覺得,為了使用模組的某個功能,就得寫一長串名稱,未免太麻煩了。 這時,你可以選擇只「匯入」模組底下的某樣東西: ```python from microbit import display display.scroll("Hello World!") ``` 上面的程式從 microbit 模組單獨匯入 display 物件,於是我們就能直接使用 display 名稱了。(但是你不能寫 ```from microbit.display import scroll```,因為 display 本身不是模組,不適用於這種語法。)要注意的是,現在 microbit 這名稱並沒有被匯入,所以沒辦法使用。 除此以外,microbit 模組內還有很多其他東西。在網路上的教材中,很常看到會用以下的方式載入 microbit 模組下的所有功能: ```python from microbit import * ``` 這麼一來,你就能跳過 microbit 名稱和使用它底下的任何東西了。但在一般的 Python 程式設計中,這樣反而不見得是好主意,因為你有可能無意間載入了太多功能,或者有兩個模組的子功能具有同樣的名稱(因此有一邊會蓋掉另一邊)。所以在本教材中,我們還是會很明確的寫出我們要匯入什麼。