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在 BBC micro:bit 上學 Python
作:Alan Wang, Feb 2021
本指南採用 GNU 3.0 通用公共授權
關於本指南
這份指南不是替兒童而寫,而是有興趣使用 BBC micro:bit 開發板為媒介來學習 Python 語言的成人或青少年。
現有的書籍或網路教材,在談及 micro:bit 的 Python 教學時,多半著重在 micro:bit 的功能和相關的範例,卻鮮少深入 Python 的語言特色。這份指南的目的是借用 micro:bit 的硬體特色來介紹 Python 的重要概念,好讓學習者將來能將之應用在正式的 Python 程式開發。
至於 micro:bit 是什麼、為什麼現在要學 Python,這些在網路上已經有非常多討論,這裡就不再贅述。
閱讀本指南所需的準備
本指南會使用 2020 年 10 月後上市的新版 micro:bit V2,但大部分程式碼也適用於 V1。筆者推薦使用 V2,因為價格相近但規格更佳,有更多記憶體執行 Python 直譯器。
你也需要 micro USB 線以及一台有 Google Chrome 瀏覽器的電腦,就這樣。不須安裝其他東西。
Python 編輯器
打開 https://python.microbit.org/v/2 :
這是 micro:bit 官方提供的線上版瀏覽器,雖然簡單,但就本指南的目的來說夠用了。後面有機會的話,筆者會在談如何使用其他 Python 編輯器。
畫面上方有五個大按鈕:
- Download/Flash (下載/燒錄)
- Connect/Disconnect (連線/解除連線)
- Load/Save (上載檔案/存檔)
- Open Serial/Close Serial (打開 REPL/關閉 REPL)
- Help (線上說明)
按鈕的內容會因與 micro:bit 連線與否而有所不同。
與 micro:bit 連線和燒錄第一支程式/韌體
Python 是直譯式語言,這表示程式運作的地方必須裝有直譯器。幸好,官方編輯器簡化了這個流程:你從編輯器下載的 .hex 程式檔中,有一部分會包著 micro:bit 用的 Python 韌體,剩下的則是你寫的程式(又稱草稿碼)。即使你的 micro:bit 之前並沒有安裝 Python 韌體,只要燒錄一次程式就會自動完成韌體安裝。這也使得第一次燒錄──或者在使用過其他語言後重新燒錄──Python 會花較久的時間。
micro:bit 使用的 Python 實際上是 Micropython──設計給記憶體有限的開發版的 Python 版本。Micropython 本身就有好幾種版本,針對不同類型的開發板而作,不過它們都是是以 Python 3.4 為基礎。所以,Python 3.4 擁有的核心語言功能,在 micro:bit 都是可以使用的。
那麼,我們就來燒錄一支程式,直接用官方編輯器一打開就出現的程式即可:
# Add your Python code here. E.g.
from microbit import *
while True:
display.scroll('Hello, World!')
display.show(Image.HEART)
sleep(2000)
將 micro:bit 接上電腦,然後按畫面中的 Connect,讓 Chrome 瀏覽器跟你的裝置連線:
連線後按 Flash。等待程式燒錄作業結束。
較近期的 micro:bit 的韌體支援 WebUSB,讓瀏覽器能跟 USB 裝置連線,這麼一來編輯器就能直接下載程式到 micro:bit 上。現在市售的 micro:bit 應該都有新韌體了;但若你沒辦法連線,請用 Download 下載 .hex 檔後複製/貼上到 micro:bit 的 USB 磁碟區。
REPL 互動介面
想學 Python,就不可不知 REPL(Read-Eval-Print Loop,讀取-求值-輸出循環)。簡單說,這是 Python 直譯器的互動介面,能讓開發者用來做簡單的測試、探索 Python 的功能、讀取程式的回應等等,不管在電腦或開發板上,對程式開發者來說都是很實用的工具。因此後面在講解 Python 入門時,我們會先在 REPL 下來示範。
在 micro:bit 連線的情況下,點編輯器的 Open Serial,然後點按鈕下方右側的「Send CTRL-C for REPL」或直接在鍵盤上按 Ctrl+C。你應該會看到以下畫面:
這幾行文字
MicroPython v1.13 on 2020-12-21; micro:bit v2.0.0-beta.3 with nRF52833
Type "help()" for more information.
>>>
就是 REPL 的提示,類似 Windows 命令提示字元或 Unix 的終端機。它告訴我們 Python 直譯器的版本,並等待我們輸入指令。
現在於 >>> 後面輸入 1 + 2,並按 Enter:
MicroPython v1.13 on 2020-12-21; micro:bit v2.0.0-beta.3 with nRF52833
Type "help()" for more information.
>>> 1 + 2
3
可以發現 Python 直譯器解讀了你輸入的程式,並自動算出答案。
Python 基礎:運算式
在 Python 中,程式碼可分為兩類:陳述(statement)與運算式(expression)。這兩者都會執行某個功能,但運算式本身也代表某個值,比如前面的 1 + 2 會得到 3。
運算式可以放在其他運算式中,而 Python 有很多會傳回值的東西都可以當成運算式的一部分。最簡單的運算式由值和**運算元(operator)**構成,例如上面的算式有數字 1 和 2,中間是加號運算元(+)。
我們先來看 Python 常用的運算元:
| 功能 | Python 運算元 |
|---|---|
| 加 | + |
| 減 | - |
| 乘 | * |
| 除 | / |
| 整數除 | // |
| 餘數除 | % |
| 次方 | ** |
| 小括號 | () |
在 REPL 中試試看:
>>> 2 + 3
5
>>> 2 - 3
-1
>>> 2 * 3
6
>>> 10 / 3
3.333333
>>> 10 // 3
3
>>> 10 % 3
1
>>> 2 ** 3
8
>>> 10 / (2 + 3)
2.0
數字與運算元之間一定要有空格嗎?不用,甚至打一堆空格都無所謂,但留一個空格是最美觀的。
Python 基礎:資料型別
前面的運算式,其實只使用到數字而已。而在 Python 中,不同的資料有不同的型別(type),而型別決定了資料(以及你對資料)能做哪些事。
Python 最基本的幾種型別為:
型別 | 範例 int (整數) | 42 float (浮點數) | 3.14159 str (字串) | "test" bool (布林值) | True/False NoneType (無值) | None
整數與浮點數
以上面的運算元來說,整數(無小數點)和浮點數(有小數點)是可以放在一起運算的,而取決於運算元,結果會是整數或浮點數。例如,整數用 / 相除會得到浮點數, 用 // 相除卻會得到整數。
如果用 // 時算式裡有浮點數呢?這樣就還是會得到浮點數:
>>> 10 // 3.0
3.0
字串
字串前後必須用雙引號 (") 或單引號 (') 括起來:
>>> "This is a string"
'This is a string'
Python 預設是用單引號,不過大多時候沒有差別,取決於個人習慣。單引號看起來比較簡潔,但雙引號在多數語言是表示字串的通用用法。其實 Python 還有幾種其他代表字串的變形形式,不過一開始不需要知道。
當然,字串內容可以打任何語言。不過 micro:bit 的網頁編輯器打中文有點容易亂跳,所以還是打英文吧。
字串和整數、浮點數最大的差別,在於它們不能放在一起運算:
>>> 1 + 1
2
>>> "1" + "1"
'11'
>>> 1 + "1"
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unsupported types for __add__: 'int', 'str'
>>> "1" + 1
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: can't convert 'int' object to str implicitly
當你把數字寫在用 " 或 ' 括起來的字串中,那些數字就是字串而不是數字了。當你對兩個字串使用 + 號,這些字串只會直接連在一起。
這顯示了 + 運算元對數值和字串的意義是不一樣的,所以你嘗試執行 1 + "1" 或 "1" + 1 就產生錯誤了。之後我們會再談到怎麼藉由轉換資料型別的方式,好讓它們可以一起運算。
執行遇到問題時,Python 直譯器會顯示錯誤訊息,告訴你錯誤發生的行數(由於我們在使用 REPL 介面,所以位置是第 1 行)以及原因(TypeError,型別錯誤)。這時我們就可以根據這些訊息來嘗試排解錯誤(除錯)。
布林值
布林值(Boolean)就是「是/否」或「真/假」的二元結果,在 Python 中這兩個值分別是 True 和 False(第一個字一定大寫),主要用在邏輯判斷用途,這些後面會再探討。
Python 的布林值同時也是一種特殊的數值,0 和 None 就等於 False,除此以外的其他任何數字則等於 True。
None
None 是個特殊的值,代表沒有值的意思。你用到它的機會非常少,但有些 Python 功能會把它當成沒有值時的預設值。
Python 基礎概念:變數
宣告變數
**變數(variable)**是用來在程式中記住資料的方法,就像是解數學方程式時的 X 或 Y。變數會有一個值,而這個值是可以隨意改變的。
在 Python 中,若要宣告(define)一個新變數,辦法是用 =(指派運算元)號指定或賦予一個值給某個名稱:
>>> a = 1
此舉建立了名為 a 的變數,值為整數 1。
>>> a
1
>>> a + 3
4
如果用 = 指定新的值給 a,它的值會隨之改變:
>>> a = 2
>>> a
2
>>> a * 3
6
你甚至可以這樣寫:
>>> a = 1
>>> a
1
>>> a = a + 4
>>> a
5
請記住 = 號不是數學上的等於,而是將其右邊的值指定給左邊。一開始 a 的值為 1,然後我們指定新的值 a + 4(也就是 5) 給 a。因此 = 完成運算後,a 就變成 5 了。
最後,來按編輯器的 Close serial 關閉 REPL 介面,然後重開(記得按 Ctrl+C),並再次輸入 a 查詢其值:
>>> a
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'a' isn't defined
現在產生了錯誤,說名稱 a 未定義。這是因為重開 REPL 後,變數 a 就在記憶體裡消失了。
後面我們在執行完整的程式時,每次重新執行的效果就等同於重新啟動 REPL,所以你得在程式裡適當的地方宣告變數,後面的程式使用它時才不會遇到問題。
Python 變數是個「路牌」
現在要來講一個比較難懂、但仍然非常重要的觀念,因為這能解釋 Python 變數在賦值時的極大彈性。
在許多程式語言中,變數是個容器,實際上就是記憶體裡的一個空間,然後把值存在那裡面。既然是事先指定的空間,你只能用它來儲存特定類型的資料。
但 Python 的做法卻剛好相反:值本身已經存在於記憶體中某處了,你所做的其實是做一個「路牌」來指向它。
以 a = 1 為例,整數 1 其實已經存在於記憶體內,我們只是新增一個名稱 a 來代表它。而當你執行 a = 2 時,路牌 a 會指向記憶體中的整數 2。這時整數 1 仍然存在,只是除了直接寫出 1 以外,我們沒有別的方式能引用 1。換言之,變數可以指向任何資料,就算途中改變資料的類型也無謂:
>>> a = 1
>>> a
1
>>> a = "test"
>>> a
'test'
上面 a 一開始是整數,後來變成字串了。事實上 Python 變數可以指向各種東西,其彈性
當然,整數 1 和 2 等等是特例,它們是 Python 一開始就擁有的資料。有些資料是由使用者在執行程式期間建立的。這些資料
Python 變數的命名規則
Python 變數的命名非常自由,除了不能用數字開頭以外,可以隨意混搭字母、數字和底線:
>>> _Number_01 = 42
>>> _Number_01
42
Python 變數名稱也支援 Unicode,因此使用中文、日文或各國語言都是可行的。使用非 Unicode 特殊字元會產生錯誤。不過,一般習慣上還是會以英數為主,而且最好能清楚反映變數本身的用途。
當然還有一個你不應該做的事,就是使用 Python 內建功能的名稱來當變數。這會導致那個名稱指向了你給予的資料,結果原本的功能就沒辦法用了,可能還會導致程式錯誤。 的
(持續寫作中...)



